1. 看市场:洞察内外部行业趋势
1. 看市场:洞察内外部行业趋势

说回老本行,聊聊商业化增长。
虽然是从增长运营的视角展开,但其实也适用于很多岗位和角色,一起交流交流。
做商业化增长这几年,我发现这活儿最大的痛苦是方法太多、信息太杂,根本不知道从哪儿下手。
更要命的是,随着市场竞争越来越激烈,从上到下都死盯着增长结果,压力大不说,还特别容易让人在思考和执行上走偏。
基于这些年的摸爬滚打,以及前辈的指点,我整理了一个”五看方法论”框架,把日常工作里那些真正有用的观察角度梳理出来。
如果你后面要做增长策略,不妨从这5个维度展开。
1. 看市场:洞察内外部行业趋势

看市场,本质是看趋势。
这要求我们具备战略眼光,能够在宏观环境的变化中把握和发现方向。
对趋势的把控,往往始于一堆混乱的信息和数据。
要看懂趋势,我认为需要三种核心能力:
制造混乱的能力:这听起来有些反直觉,但其实就是尽可能多地获取信息。
当你觉得无法洞察方向时,通常是因为信息还不够“混乱”,不够多。
你需要主动去发散,收集内部和外部的各种信息。
内部的,比如业务流程、历史决策、数据流转;
外部的,比如行业玩家、竞对动态、上下游变化等。
先让一切混乱起来,有充足的信息,才能有看清趋势的底子。
严谨的逻辑思维:这是在混乱中抽丝剥茧、找到关键点的能力。
如何拆分、归类、理清问题,都需要强大的逻辑作为支撑。否则,信息越混乱,你就越无从下手。
敏锐的洞察力:这或许带有一些天赋,但更多是大量业务实践炼就的一种本能,像是“一把利刃划开浓雾”。
在整理完混乱的信息后,你需要洞察其本质。
有人称之为第一性原理,我认为它更像一种基于过往经验的“肌肉记忆”,能让你在信息中快速定位核心问题与机会。
看清楚如今内部环境与外部市场的发展趋势是什么。
比如在Unity转型案例中,Bromberg接手Unity这个烂摊子后,第一步就是大量收集游戏引擎行业的发展趋势、竞对动态(如Unreal Engine)、开发者反馈等“混乱”信息,通过识别出核心问题,制定正确的转型策略,最终实现扭亏为盈。
2. 看竞对:借鉴成功方法

知己知彼,百战不殆。
看竞对,核心是学习和借鉴他们已经验证过的有效方法。——聪明地“抄”。
举个例子,在增长工作中,定价策略至关重要。
虽然定价方法有很多,但参考对手的定价往往是最直接有效的方式之一,特别是如果你是后来者或者行业老二。
竞对的定价有可能也是乱拍的,但大概率经过一段时间的市场验证。
在竞对的定价框架下,看自家产品的定价如何设计,成本如何优化,从而找到差异化竞争的空间。
具体来说,竞对的定价可以作为一个“锚点”。
比如竞对的标准版是100元/月,旗舰版是300元/月,那这个价格区间就告诉你:
市场能接受的大致范围在哪里。你的定价如果远低于100元,用户可能会怀疑产品质量;
如果远高于300元,就需要提供明显更强的价值支撑。
有了这个锚点,你可以做两件事:
第一,倒推成本优化空间。 如果竞对100元/月能盈利,而你的成本是120元/月,那问题就很明显了——要么优化成本结构,要么重新思考商业模式是否可持续。
反过来,如果你的成本只有60元/月,那就有更大的定价灵活性,可以选择价格战,也可以选择保持竞对价格但提升利润率。
第二,寻找差异化切入点。 不一定要在同样的价格带正面硬刚。你可以通过功能组合、服务模式来错位竞争。
比如竞对是按功能模块收费,你可以尝试按使用量收费;竞对是年付制,你可以提供更灵活的月付+增值服务组合。
闭门造车是商业化的大忌,我们必须时刻关注竞对的发展,了解他们的产品设计和商业化策略。
然而,仅仅“了解”是远远不够的。
我最近有个很深的感受:
如何把“知道”转化为“策略动作”才是关键。
研究竞对的最终目的,是形成可落地的行动方案:对手做了什么?我们是否要跟进?如何跟进?
如何设计具体的策略动作,这些才是“看竞对”的真正价值所在。
3. 看客户:挖掘真实需求

所有商业模式的起点和终点都是客户。看客户,就是要深入挖掘他们不断变化的需求和潜在的痛点。
人人都知道客户需求很重要,但在实际操作中,我们常常会忽略客户自身的发展和生命周期。
企业和业务都是在不断发展的,需求自然也在演变。
一个很典型的例子是CRM系统。
一家初创公司可能几十个客户,用Excel就能轻松管理。但随着业务扩张,客户和产品线增多,就需要专业的CRM产品。
一开始可能只需要打标签,后来就需要数据分析、客户激活、转化跟进等更复杂的功能。
那么,如何客户需求的增长潜力呢?可以从这几个方面入手:
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当前客户:他们有什么需求是我们还没满足,但他们又非常需要的?
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历史客户(已解决):他们曾经提过什么需求,现在通过某种迂回方式解决了?这背后是否隐藏着更优解?
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历史客户(未解决):他们曾经提过什么需求,现在不提了,是真的不需要了,还是已经放弃我们了?
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潜在需求:和我们客户同赛道的其他公司,有哪些功能他们很满意,但我们的客户却从未提及?这背后是客户需求的分层。
把这些需求挖掘出来,就可以联动产品团队,寻找商业化的新突破口。
4. 看产品:梳理产品矩阵

当公司发展到一定阶段,往往会拥有多条产品线。
看产品,就是要审视我们的产品矩阵,优化组合策略,而非让它们各自为战。
“看产品”实际上是在看两件事:
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产品矩阵是否全面? 在我们划定的业务边界内,还有哪些场景没有被覆盖?这关系到发现新产品的机会。
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如何优化与协同? 如何让现有产品形成合力,打造与客户分层相匹配的产品组合?这关系到客单价和转化率的提升。
这两点都直接关系到商业化的持续增长。
但现实是:
很多拥有多产品线的大公司,其产品之间往往是孤立的。
尽管有中台部门(如产研中台、商业化中台)试图整合,但各产品线的负责人和产品经理依然陷入“独立工作”的状态。
看到需求库里有需求,盘算一下在自己的产品边界内,就开始设计开发,即使评审时发现“重叠”了,也用各种包装推进项目。
但好在增长现在是全公司都注重的事,可能产品上有重合,但不方案增长策略的制定。
5. 看业务:突破内部卡点

增长的阻力,有时恰恰来自内部。
看业务,就是要深入内部,找到并疏通那些阻塞业务发展的流程“卡点”。
很多老板喜欢提流程建设,但流程本应服务于业务,现实中却常常因为流程架构思维的缺失或部门利益的冲突,反而阻塞了业务。
如果能识别出流程中最痛的堵点并加以优化,本身就是一种增长策略,它能极大地提升企业效率。
说起来容易,但“看业务”是五看中实操最难的一点。
根据我的经验,关键在于两件事:
1、找关键症结,小步迭代:不要一上来就搞个宏大的工程,比如“XXX数据治理”,光论证可能就得花半年。
一定不要。
更务实的做法是,亲身体验一遍核心流程,深入一线访谈,找到那些最影响效率的共同卡点。
然后,筛选出范围小、修改难度不高、值得实验的节点,快速迭代优化。
2、搞定人:内部业务的优化,最难的就是搞定人。
“屁股决定脑袋”
只要利益相关,没道理的事也能硬做。
这方面我仍在修炼,暂时没有万全的经验。
我只能说,如果你在组织内的能量不够大,切忌单打独斗,这会非常消耗。
更好的方式是,找到那些与你有共同利益、愿意提供帮助的高能量者,借助他们的力量来推进和“搞定人”。
结语
总而言之,“五看”——看市场、看竞对、看客户、看产品、看业务,算是提供了一个审视商业增长的框架。
它们并非孤立存在,而是相互关联、层层递进。
哪怕是一个小策略,我们也可以按照这五个维度检查策略的合理性。
希望能给到大家一些帮助。